グウェント:《決闘》簡易計算機

ビルベリー嬢に百度の決闘を誓ったのだ! ※ホームカミング到来により古い記事になりました

初期設定

  戦力 アーマー
仕掛け
受け手

初期値は「仕掛け」が《セルトカーク》、「受け手」が《ゲラルト》です。
戦力値・アーマーの数値は 0 ~ 1000 でないとエラーになります。

プリセット:

結果

  戦力 アーマー 勝敗
仕掛け 0 0 破壊
受け手 2 0 生存
仕掛け側の打点 13
双方が消耗した戦力 21

仕掛け側の打点: 配備で《決闘》を行うユニットをプレイしたときの打点。 一般的に「仕掛け側の戦力より大きいが、1.5倍を超えないユニット」を受け手に選ぶと打点が最大になる。

双方が消耗した戦力: 《イオルヴェス:瞑想》や《寝返り》で敵を同士討ちさせたときの打点。《イオルヴェス:瞑想》自身の戦力は含まれない。 一般的に「仕掛け側の戦力の約1.6倍(黄金比)のユニット」を受け手に選ぶと打点が最大になる。